本篇教程将为大家带来国外大师DanRoarty的作品,一张写实肖像描绘着一个裹着红色毛毯的女孩,一起来看看他的创作技巧与流程吧。
在教程中,我将概述创作这张图像的步骤和技巧。首先,会收集一些参考资料来定义这个项目,以确保更快、更有组织的工作流程。在Maya里进行模型的创建,以及在Mudbox里使用模板和投射贴图功能来进行雕刻和纹理。教程中我会介绍一个免费的扫描软件,通过我的手机来捕捉三维数据,并将它应用到最后的图像创作上。用Shave&aHair插件来进行头发的创建和造型来完成Maya中头发的制作。同时,我也会告诉你们我是如何创建人物的眼睛和它所使用的纹理。当我们完成了所有的建模和纹理后,将会为皮肤、头发和眼睛赋予写实的V-Ray材质,最后会向你们展示灯光的构建以及渲染参数的设置。
创建一个有趣、精细的3D艺术模型本身也是有挑战性的。把它们放在一起,为讲述故事的3D电影组建一个逼真的环境是更困难的工作。如果目标是这个环境中的一个单独静态图像,那么2D 插画将会是一个更具成本效益、更好效果地替代3D渲染的选择。但是,3D领域的过人之处是通过动画将这种场景和生物赋予生命,而且这绝非易事。这会牵涉到不同的学科和知识,并且它们必须以和谐的方式集合起来。
在历史长河中,古今中外出现过无数的渲染达人大师级别人物,例如古时候的秦桧,魏忠贤,高俅,,,,
现代的小泉,安倍,,,,,这些人物可以说是渲染届的殿堂级人物,什么事情在他们嘴里可以说渲染的是淋漓尽致,神出鬼没~~~
不过我今天要讲的渲染和这些大师的渲染不是一回事,他们的渲染泛指嘴上的渲染技术,而我这个指的是视觉的渲染技术
好啦,开头先说这些不可乐的笑话振奋一下精神
书归正传啦
三维软件的渲染其实是一个很宽泛的概念,并不是单纯的所指,而是一个承上启下,承前启后的一个重要的环节
不能脱离任何一个环节去单纯的谈论渲染,一个好的渲染作品或者说一个好的三维CG动画的渲染,首先离不开好的模型,好的贴图,还有好的后期,特效,动画(当然静幀除外,动画可以省略),甚至是好的分镜和前期的设定,这都是组成好的渲染的先决条件,缺一不可。
如果木有模型贴图等因素作支撑,只想用渲染去打造更好的视觉水平,那就是痴人说梦,那样的画,渲染只能起到一个拟补的作用,并不能达到一个真正意义上的画龙点睛的效应。
如果单纯的针对渲染这个词来说,它也可以拆分很多,shader调节,灯光的架设,场景的摆放,贴图与模型的把握与渲染设置的调节都是需要一个渲染人需要了解的,至少shader调节,灯光的架设,渲染设置的调节是硬性要求,当然艺术理论方面也要掌握一些
可惜呀,说了这么多,我是没有掌握几条,不过不妨碍我学习的热情
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mr(mental ray)3.12是maya2015集成的最新的OEM版本,这个版本和之前的版本在渲染机制与UI上差别很大
PS:其实在maya2014里就已经更新成这个界面,只不过在2015里面更加的成熟与稳定了
在渲染的几只上舍弃了之前的采样渲染方式,全新采用了最新的一种叫做统一采样(Unified Sampling )的技术
据官方说明这种技术在渲染上会加速很多,据说VR已经采用了这项技术于自己的渲染中,具体的关于该技术的运行方式请参考官方的文档,网上也有不少关于该技术的视频教程,至于UI的变化请参见下图红框内
时间过得飞快,转眼就到了春天,在这个草长莺飞的季节,maya2016也随之发布
前些日子maya2016发布后,我试用了一段时间,下面分享一下一些自己不成熟的看法
(以下结论是个人现阶段的能力所认为的结果,并不完全正确,有很多疏漏的地方,还希望各界大神批评指正)
先来谈谈第一次拿到新版本的整体感受吧:
启动界面没有任何变化,但是maya图标相对于之前的版本更加突出绿色的氛围,如下图
我们都知道在三维软件中渲染景深效果是非常耗费时间的事情。所以很多时候,我们都会将景深的效果留到后期软件里面去做。这一期的教程呢,我就带领大家了解学习在后期软件里制作景深效果的方法。
这次的教程分为上下两篇,第一部分讲解后期做景深效果的基本知识,主要是一些常规的做法以及节点的连接,适合对于后期制作景深还不是很熟悉的新手朋友观看学习,高手可以略过。而第二部分呢,则是着重去分析一些带有透明的物体的后期景深处理方法,其中包含了一些特别的制作小技巧,并不被大众所熟知,适合在学习了第一部分以后再来观看,或者有一定基础直接观看。
使用MAYA来进行角色设计的时候,头发的制作往往对于新手朋友来说会非常难处理,今天这篇来自“小可爱吖”的原创教程就非常简单直接的像飞特网的朋友们介绍使用MAYA制作头发的步骤,挺不错的,就给大家推荐过来,喜欢的就给我好评吧!
大家好,今天我给大家带来一个maya的写实级毛发案列
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